疯王子:我也陈述事实呗

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所以他现在的风格完全算是他自己的没有我的思路在?……2.我的闪电颜色没有一个颜色跟他原来的一样,可以去吸色看看。……,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话,说自己一天可以画很多东西,放假了可以做很多

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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3D 卡牌构筑 roguelike 游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间的作品……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……业余作品 由于是一个人在业余时间的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋

脱离地面(TRAIL OUT)

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在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级。……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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可以于废车场从零开始建造车辆。击败 Boss 获得车辆许可可以让你获取更多车辆。……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级。……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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2016年8月份正式开始自己游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己游戏,去学了一下画画……如果不做游戏,我也想不出其它什么爱的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……可以加qq保持联系

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制……好了,如果有兴趣的可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号??……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏

版本:Early Access


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